home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Games / General / Vor Folder / Vor History < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-01-23  |  2.0 KB  |  59 lines  |  [TEXT/EDIT]

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. 1.0ß - Winter 1992
  12. Start of Vor project.
  13. Game itself completed in 2 days.
  14. No permission obtained for XCMD and sounds.
  15. Three levels.
  16.  
  17. 1.1ß thru 1.4ß - Spring thru Fall 1993
  18. Added use of passwords.
  19. Up to nine levels.
  20. Fixed loss of life glitch on faster machines.
  21. Created bitmap font suitcase for Palatino.
  22. Changed text blurbs for some levels.
  23. Changed background music from “Particle” to “Stardust
  24.     Memories.”  Now I going to have to send Seide his $20.
  25. Music broken up into smaller pieces so sound interuptions don't
  26.     keep repeating at the same place every time.
  27. Fixed stupid spelling mistakes.
  28. (Will I ever get enough time to get out of Beta stage?)
  29.  
  30. 2.0ß - Winter 1993-4
  31. MAJOR REWRITE - This game’s like a Difference Engine… :-)
  32. Using a cursor-independent positioning system for the “Runner” -
  33.     the ship now simply follows the cursor instead of being it.
  34.     Eliminated the need for the setCursor XCMD (which proved to be
  35.     undependable.)
  36. Discontinued use of special Palatino font.  All fonts used should
  37.     be the ones the come standard with HyperCard.
  38. Level size from 16x16 to 20x20… should allow for better “maze”
  39.     levels and less dependency on “trial-and-error” ones.
  40. Added ability to disable background music and sound effects.  (If
  41.     only the music is on, it tries to play continuously.)
  42. Music changed again; this time to “Space Debris.”
  43. Music moved to separate stack.
  44. Stack now requests additional memory if there is not enough to
  45.     load the entire music file, giving the user the option to continue
  46.     or quit.
  47. Simplified redundant code in the individual cards by making
  48.     handlers in the background script.
  49. Implemented menus.
  50. Made it to fifteen levels.
  51.  
  52. 2.1ß - Winter 1994
  53. The user can now either drag the pod to its destination, or he/she
  54.     can click at a spot and let the ship fly to it.
  55. Reduced dependency on idle messages, which increased the speed
  56.     by a considerable degree.
  57. Stopped the “Runner’s” constant spinning when sitting an a vortex.
  58. Completely eliminated “trial-and-error” levels.
  59. Implemented a tutorial.